sábado, 27 de fevereiro de 2010

Bar



Bem estou de vota a o lar dos meus pais, e, estou fazendo alguns projetos para minha mãe, esse é um bar que ela pretende por na sala






quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Iron Man Corpo 4

Bem a os poucos estou terminando, porem nessa correria de ultima semana no rio so consegui fazer os ombros hoje, pelo visto esse eh um projeto que será terminado no maranhão

 
Frente

 
 Perfil

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Iron Man Corpo 3

Bom, depois de exaustivas horas de modelagem , aqui está o resultado parcial, tah indo aos poucos, acho que se eu me privar da minha vida social termino esse personagem em uma semana.


Iron Man Corpo 2

Estou apanhando pra fazer o corpo, porem todavia, esta sendo muito prazeroso para minha pessoa, terminei o colete da armadura e sgora irei começar a cintura,ai vão algumas imagens
Frente
Lado

Costa

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Iron Man Corpo

 
Atendendo a pedidos estou fazendo o corpo do Iron Man, nao consegui nenhum blueprint decente, então não garanto ótimos resultados, mas estou fazendo o melhor possivel


  
Bom, por enquanto isso é tudo, espero que gostem das preliminares.

Rua

O céu atrás eh uma imagem jpeg, abusei do efeitoo de bumb nas texturas, utilizei uma omni para luz ambiente, e uma target como sol.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Iron Man 3

Para aqueles que estavam ansiosos, aqui esta o resultado final da cabeça do Iron Man, espero que gostem.
 

 

Modelagem terminada
 
 
  
Texturização terminada
 
Rsultado final

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Hierarquia

A hierarquia tem varias funções, a básica que eu irei explicar aqui é a função de conectar um objeto a outro de forma q ele nao perca sua individualidade, permitindo que ele siga a outro objeto enquanto realiza seu proprio movimento
O primeiro passo para se linkar um objeto e clicar na opção select and link, como mostrado acima, essa opção permite ligar um ojeto a outro

Com a opção select and link ligada, clicque sobre o objeto que será ligado(filho), e arraste até o objeto a qual ele será ligado(pai), nesse caso a esfera será o filho e a caixa será o pai.

Em seguida abra a caixa select by name, nela você vera todos os objetos em cena assim como as hierarquias a que eles pertencem e quais as suas posições dentro das respectivas hierarquias, a caixa select by name tambem pode ser acionada atravéz da tecla H

Como pode ser obsevado a caixa(box 01), está acima da esfera(esphere 01), dentro da hierarquia, que é representada pela conexão entre as duas, o objeto de baixo sempre segue o movimento do objeto acima, porem o objeto acima não segue aos movimentos do objeto abaixo.

Esse eh um tutorial bem simples sobre como linkar objetos, espero que ajude.

Iron Man 2


Essa eh a texturização provisória, estou terminando alguns detalhes, vai me dar algum trabalho ainda, assim q tiver coragem começo o corpo, espero que gostem

Iron Man


Eu tive uma visão do alem, e um ser supremo do 3d me disse q eu deveria fazer o iron man, e como sou um rapaz obediente, estou fazendo o iron man, esta dando muito trabalho, mas estou me divertindo com ele.

Wolverine Kid


Pra compensar a ausencia durante o carnaval, irei postar aki um personagem q ee modelei e q muito me agrada
utiliizei principios de modelagem simples como editable poly, simetry, turbo smooth, e, para textura utilizei um multi sub-object

quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010

Capiroto 4

Capiroto de frente
Capiroto de costas

 
Capiroto cabeça de frente



Capiroto  cabeça de costas


Mãos e pés
Esse é o trabalho final agora so falta rigar o personagem, estarei trabalhando em uma textura ideal, espero que tenham gostado do resultado, deu um trabalhinho, mas foi divertido

quarta-feira, 10 de fevereiro de 2010

Capiroto 3

Terminada a face do capiroto, agora so falta juntar a malha do corpo, rigar, e finalizar com texturização, vou inserir os olhos tambem, eu quis utilizar uma tecnica que se aproximasse da caricatura, gostei do resultado final, deu uma expressão singular e um ar meio bizarro, espero q vcs tambem tenham gostado

Capiroto 2



Esse é o inicio do rosto do capiroto, creio que depois de amanhã esteje pronto, irei postar meus avanços nele diariamente, estou aberto a sugestões e dicas.

terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Templo



    Por ter sido minha primeira experiêcia com os conceitos do 3d, resolvi postar esse render, a obra foi iniciada na aula do professor Luis Seda, e, foi aprimorada com o tempo a medida em q os conhecimentos do 3ds max foram possuindo minha mente, espero que gostem

Raytrace


    Uma de minhas experiencias com o Raytrce, rederidafo no scanline, é incrivel como se pode obter um ótimo resultado com conceitos básicos de reflexão e um pouco de imaginação, esta cena foi feita durante a aula do professor Renato Medeiros, ele passou conceitos de como fazer cromado no scanline, e eu resolvi fazer algumas experiencias, espero q tenham gostado do resultado

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Capiroto

 


Bem Como minha primeira postagem eu irei por o personagem q futuramente será o mascote desse blog, O Capiroto, ele ainda está em fasse de produção se alguem tiver aguma sugestão ou dica, podem comentar ou me enviar via e-mail. Em breve postarei outros projetos, alguns acabados e outros em andamento